ORION
plataforma de streaming para democratização do acesso a jogos digitais
Palavras-chave:
streaming de jogos, democratização dos jogos digitais, usabilidade, design thinking, system usability scaleResumo
O acesso a jogos digitais ainda é um desafio em boa parte da população,especialmente indivíduos em situação de vulnerabilidade socioeconômica. Asprincipais limitações enfrentadas por esses usuários envolvem tanto a ausência dehardwares robustos, frequentemente exigidos pelos jogos atuais, quanto o alto custode aquisição desses jogos. Diante desse cenário, esta pesquisa propõe odesenvolvimento de uma plataforma de streaming de jogos, com o objetivo dedemocratizar o acesso a jogos digitais, permitindo que jogos robustos sejamexecutados em dispositivos simples através da internet. Para o desenvolvimentodessa pesquisa foi adotada a metodologia Design Thinking, uma abordagem voltadapara resolução de problemas complexos através das etapas imersão, definição,ideação, prototipagem. Durante a imersão, foram analisados os principais problemasenfrentados pelos usuários. Em seguida, na etapa de definição, foi classificado oproblema central a ser solucionado. A fase de ideação resultou em soluções ondepriorizam acessibilidade e facilidade de uso. Na prototipagem, foi criado um protótipocom uma interface intuitiva, leve e responsiva. A plataforma conta, até o momento,com as seguintes funcionalidades implementadas: sistema de cadastro e login,
gerenciamento de perfis, navegação por categorias e filtros para busca de jogos,biblioteca de jogos, sistema de avaliação, plano de assinatura e notificações. Entre asfuncionalidades futuras planejadas, destacam-se: um sistema de indicaçãopersonalizada de jogos baseado no comportamento do usuário e um fórum dediscussão para promover a comunidade entre os jogadores. Atualmente, o protótipoestá em fase de teste de usabilidade utilizando a metodologia SUS (System UsabilityScale) para avaliar a experiência do usuário. Como próximos passos, pretende-seanalisar os resultados obtidos no teste de usabilidade e implementar melhorias combase na avaliação dos usuários, incorporando os novos recursos necessários. Ainiciativa visa promover a inclusão digital e o acesso igualitário aos jogos eletrônicos,ressaltando o papel da tecnologia na redução das barreiras sociais.
Referências
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STEAM. About Steam. Valve Corporation, 2024. Disponível em: https://store.steampowered.com/about/. Acesso em: 8 abr. 2025.
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