[1]
Amadeu Souza, V. 2026. Arte generativa computacional: exploração de arte abstrata, geométrica e florestas de grafos com Python. Tudo é Ciência: Congresso Brasileiro de Ciências e Saberes Multidisciplinares. 4 (jan. 2026). DOI:https://doi.org/10.47385/tudoeciencia.2572.2025.