Guardiões do Folclore

uma proposta de resgate do folclore brasileiro

Autores

DOI:

https://doi.org/10.47385/tudoeciencia.2525.2025

Palavras-chave:

Gamificação. Identidade cultural. Design thinking. Gdevelop, Folclore brasileiro

Resumo

Este projeto de pesquisa tem como objetivo promover a preservação e valorização das obras de artísticas e culturais brasileiras por meio da gamificação como ferramenta de construção do conhecimento e disseminação das culturas registradas. Nesse Contexto, propôs-se a criação do aplicativo Guardiões do Folclore, um jogo digital desenvolvido com o motor gráfico Gdevelop, cujo propósito é resgatar e enaltecer o folclore brasileiro por meio de uma experiência lúdica, educativa e imersiva. A concepção do projeto foi guiada por metodologias centradas na inovação e aprendizado como o Design Thinking, aplicando à estruturação das etapas de ideação e prototipagem. Para desenvolvimento do jogo adotou-se a abordagem Extreme Game Development (XGD), enquanto estratégias de Growth Hacking, foram empregadas com intuito de ampliar, alavancar e aumentar a adesão do projeto. O jogo integra elementos culturais e de fantasia, com a finalidade de envolver os jogadores em uma jornada onde interajam com personagens emblemáticos baseados na mitologia brasileira, como por exemplo o Saci-Pererê e o Curupira. Para além do entretenimento, a proposta busca despertar o interesse das novas gerações pelas narrativas e tradições que compõem a identidade cultural nacional, contribuindo para sua preservação por meio da gamificação do processo educativo. Ao término do projeto, espera-se entregar um jogo inovador que promova o folclore brasileiro de maneira atrativa e acessível, proporcionando uma experiência educacional interativa e transformando o aprendizado sobre o patrimônio cultural em uma vivência prazerosa e significativa.

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Referências

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Publicado

16-01-2026

Como Citar

Silva Andrade, H. V., Ribeiro Seabra, L., & Siqueira Filho, V. (2026). Guardiões do Folclore: uma proposta de resgate do folclore brasileiro. Tudo é Ciência: Congresso Brasileiro De Ciências E Saberes Multidisciplinares, (4). https://doi.org/10.47385/tudoeciencia.2525.2025

Edição

Seção

Ciências Exatas, Tecnologias e Engenharias